沙丘:帝国-起义设计日记2:沙虫、冲突和屏蔽场城墙

来源:哔哩哔哩 2023-08-26 05:11:16

2023年8月25日

笑屠渣翻

我敢打赌,读到这篇文章的大多数人都知道,沙丘的宇宙是丰富多样的。然而,如果你让对游戏系列有了解的人说出一些有代表性的物体,你们中的大多数人可能会想出“呃……巨大的沙虫?”


【资料图】

从《沙丘:帝国》一开始,你就一直要求有更强大、更响亮的沙虫存在……这就是我们在今天的设计文章中讨论的!

当我在2022年秋天着手于沙丘:帝国起义工作时,我给斯科特·马丁(可怕狼的总裁和产品线的执行负责人)写了一封状态更新电子邮件,详细说明了我对一个新的间谍机制有多兴奋。

他的回答很简单:“孩子,我只有一个要求要给你:沙虫。”

信息很清楚,我和他一起工作了15年,从字里行间看出:间谍很好,他什么也没说,因为他相信我的设计技巧。但他不想让我忽视沙虫统治沙丘系列的事实。我们当然在《沙丘:帝国》中加入了沙虫的概念,但现在当我们在制作一个新产品来庆祝沙丘第二部分时,我们知道沙虫将在第二部电影中扮演更关键的角色。所以,我们同样希望他们在这次扩展中发挥更大的作用。

我第一次认真尝试将沙虫加入起义,实际上与间谍有关。我尝试了一些间谍是硬纸板令牌的想法,当你放置它们的时候,你可以秘密地决定放置什么样的间谍。(注:这个想法没有流传下来。我们将在以后的设计日记中更多地讨论间谍的实际作用。)其中一种间谍类型是破坏者,如果一条沙虫出现,你的收割设备被破坏,你的香料收割行动可能会被敌人的破坏者破坏。但这个想法并没有持续太久;最终,它感觉自己和间谍的联系太紧密了,并不觉得它给了沙虫我们想要的突出位置。

我的下一次尝试是我非正式地称之为“战斗沙虫”,最终结果有点接近最终产品。我在哈加盆地增加了一个选择,可以召唤一种沙虫,而不是收获两种香料,但前提是你在弗雷曼有3点影响。同样,我提供了一个选择,如果你愿意拒绝在那里的3香料产出,你可以在大平原召唤两个沙虫。除此之外,作为一个起点,沙虫的规则是尽可能简单:它们是特殊的单位,你可以推入冲突,但它们的战斗力是5!回顾我的笔记,我本打算把它们设置为4,但我最后决定把它们设置为5,以确保我们经历了它们。我的意思是,游戏测试者怎么能拒绝这个要求呢?他们当然没有。

后来我发现,我的决定有些自娱自乐,误导测试人员换了一种方式争夺弗雷曼影响力(尤其是当一个玩家像2水召唤两个战斗沙虫),没有投入影响力争夺弗雷曼的玩家体验很差。从好的方面来看,去沙漠召唤沙虫进入战斗的游戏模式对其他玩家来说是令人满意的。但不出所料,虫子的战斗力不得不以某种方式重新调整。

在接下来的几周里,我尝试了对战斗沙虫公式进行的各种调整。在这一系列的实验中,只有一个玩家能够获得召唤沙虫的能力。虽然这与沙丘的经典故事感觉是真实的,但它最终被拒绝了,因为它过于重视比赛的结果。与此同时,这种方法也得到了一个教训——主题代入很重要,我们不希望沙虫召唤如此常见,以至于在一个典型的游戏中每个人都有沙虫。作为一个开发团队,我们称这种结果(机制上强大但主题上不受欢迎)为“虫病”。我也在努力解决关于捆绑沙虫与3点弗雷曼影响结合沙虫策略与弗雷曼联盟的问题。如果你想要其中一个,你基本上就会被推向另一个。在你如此努力地想要获得沙虫入侵之后,在争夺弗雷曼同盟的失败端感觉很糟糕。这种政治承诺也迫使你很早就投入战略,这最终让它感觉有点太“锁定”,感觉很难执行战略支点,无论是进入还是退出战略。

在我们登陆的地方,通过引入沙地钩标记,你可以通过访问泰布穴地获得收益。这意味着你只需要获得两个弗雷曼的影响力(除非你打出了秘密资产,一张在第一篇起义设计文章中曝光的可以避开这条规则的卡),所以你不一定觉得有必要加入弗雷曼同盟的争夺。它还减缓了多个玩家获得沙虫访问权限的速度,因为你的特使会阻止你的对手的特使访问泰布穴地,即使他们已经解锁了访问权限。

当然,另一个大问题是我提到的战斗主导地位。即使4点战斗力,沙虫也不是一种能简单处理的力量。当然最早,最简单的规则,把它们像任何其他单位一样,你可以将它们加入军营!没过多久,他们就失去了加入军营的能力,不仅因为与一个有那么多军队储备的对手作战是多么的困难,而且还因为军营里的沙虫的能力显然不是很有主题性。沙虫是大自然的一种力量。说句公道话,我军营里的沙虫的设计并没持续多久(我那时只是为了让规则尽可能简单)。

最终,沙虫的强度下降到了3点战斗力,就像伊克斯的崛起的无畏舰一样强大。如果他们就是这这样的话,他们就会太弱了。但应该注意的是,一些卡片可以增强沙虫的策略。当我为他们进行头脑风暴时,一个重要的设计突破出现了,我发现了一个非常令人兴奋的突破:如果,当你在冲突中至少有一个沙虫时,你从冲突中得到的奖励翻倍?!

哦,对了,现在我们在说话了!这为游戏引入了一个新的和令人兴奋的方面,同时允许互动和对抗。在3点战斗力且不能加入军营的情况下,沙虫绝不会单独帮赢得任何特定战斗的胜利:在大多数情况下,拥有限制性军事设备的对手肯定可以超过沙虫玩家。但是,一个很好的沙虫策略可能涉及到将从其他工位获的的部队投入战场,当玩家调动各种力量来赢得冲突并将其收益翻倍时游戏将变得很有趣。这比相对容易想到的高额战斗力要好得多。

一旦我们完善了沙虫的规则(3战斗力,它们直接进入战斗,从不加入军营,获得双倍的冲突奖励),我们就进一步开发了游戏版图,放弃了大平原,转而选择了一个名为“沙漠深处”的新工位。现在它需要3水来收获4种香料或召唤2个沙虫。新的版图提供了更多的机会来收集水,所以我们有信心,一个3个水的工位可以适当地“吸收”水的供应,并为起义的工放版图创造一种新的感觉。

特别的,我们也改变了研究站,与基础游戏的研究站相比,它更倾向于参与战斗。

冲突不断升级

由于沙虫有能力使冲突奖励加倍,我认为值得注意的是,起义的冲突卡的一些变化:

1. 第二名和第三名的奖励通常比那些在基础《沙丘:帝国冲突的奖励要,这代表了我们将在沙丘第2部分中看到的不断加剧的冲突

2. 第一名的奖励通常更差。(但事实并非如此,当你考虑到战斗图标时……更多关于下面的图标。)

3. 一些冲突右下角的新图标代表了屏蔽场城墙保护的位置。

让我们一起讨论一下这个。第一点是不言自明的,其结果并不难预测,更好的第二名和第三名的奖励意味着玩家将更有动力进入战斗。第二或第三名的一个常见的“奖励”是获得一个部队。所以,如果你能找到一种方法,只投入一个部队来获得这些奖励,这显然是值得的,因为你实际上不会失去那支部队。

第二点很容易通过看一些卡片来看出,上图是起义扩的冲突牌阴影冲突。阴影冲突的第一名奖励看起来不比第二名奖励好多少,在许多情况下,如果是对你不重要的影响,可以说更糟。不同点是在卡牌右上角的“战斗图标”。你看,当你赢得了一场冲突,你可以拿起冲突卡并把它放在你面前。如果你匹配了两个相同的战斗图标,你就会将两张冲突牌正面朝下翻转,并立即获得一个胜利点。因此,每一个第一名的奖励也都可能会有一分。

为了给这个战斗图标系统增加更多的吸引力,每个玩家在游戏开始时都会收到一张目标卡。这些牌只是从游戏开始就给每个玩家一个战斗图标,从而就是胜利点的一小部分。最后,这导致不同的玩家在整个游戏过程中对冲突进行不同的评估,这在试图预测你的对手时,会增加极大的吸引力。有三个不同的战斗图标,游戏带有一套5张战斗卡来处理各种玩家计数。还要注意的是,目标卡的分配也可以作为一个随机器,给一个玩家第一个玩家标记。(注意“沙漠鼠标”目标上的第一个玩家图标。

还有一个循环的阴谋卡,允许玩家秘密拥有一个特定的图标或基本上已经从一对战斗图标赢得了胜利点即使看起来他们只有一个,但他们直到终局才能获得这一份。

屏蔽场城墙

最后,让我们来谈谈屏蔽场城墙。一些冲突代表了通过屏蔽场城墙保护风暴和沙虫的地点的战斗。对于这些冲突,不允许召唤沙虫进入冲突……除非护屏蔽场城墙已经被玩家引爆。这里是两张冲突卡,代表在帝国盆地地点的战斗。

那么,如果沙虫玩家中最好的房地产是你强大的沙虫支持的军队的禁区,那么沙虫玩家该怎么做呢?两个词:巨大。爆炸。在泰布穴地上有一个特殊的图标,印在一些阴谋卡上,玩家可以选择从游戏牌上删除屏蔽场城墙代币。在那之后,阿拉基斯就彻底爆发了,因为沙虫现在被允许进入这些关键的冲突。

注:我敢打赌有些读者会想知道:如果你在军队中的沙虫赢得了帝国盆地之战,你到底能不能拿到翻倍的控制标记呢?

答案基是,你要尽其所能地翻倍。虽然你不能获得加倍的“战斗图标”,你也不能加倍的“控制”的帝国盆地。但是你将获得2个胜利点,再加上将4个香料转换为胜利点的能力,再加上将另外4个香料转换为胜利点的能力。如果你面前已经有8种香料和一个小鸟的战斗图标,那么这场战斗将值一个令人难以置信的5分!

战争的风险从来没有比《沙丘:帝国-起义》的后期更高!期待下次见面,沙虫万岁!

-保罗·丹尼

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